在玩關卡模式中如果有在看那些跳出來的訊息視窗,其實會比較能享受這個遊戲想表達的趣味。老實說這款玩到後來,關卡會變得太簡單,難只難在一開始,經濟打下來之後就只等時間過了,
不過一開始在摸索的時候一關常得重來好幾次,算是難上手的遊戲,再加上英文說明也沒很清楚,常得自己試誤。所以我在這只提供大家一些入門的觀念,至於遊戲關卡的劇情,或是一些我自己常用的拼經濟的方法,
遊戲一進去,會有你的副官說明你這個島嶼的特性,或是過關的條件,好好閱讀會有幫助的,每到一個新島嶼,就是先看這座島有哪些資源可以運用。
一、資訊介面:
      左下方的最上面一列,分別是「個人資料」、「政策」、「島嶼地圖」及「年鑑」。個人資料不太重要,「政策」的話,可以讓你有一些額外的作為,讓你變獨裁 ,或是選舉前拉高民意(如foodforpeople大家吃飯、全民保險、減稅taxcut之類),完全不用這個也是可以的。
比較重要的是「島嶼地圖」,先看一下島上適合種什麼作物,再看看有什麼礦藏,或是風景漂不漂亮,在此時就得決定將來建設方針,看是要種作物->工廠加工,或是礦產先撐起經濟,再金礦或是原油加工,或是直接拼觀光「年鑑」的politics政治選項,可以看到各個族群對你的評價,有知識分子、宗教分子、資本主義者、共產主義者……,這些人對各自的議題關心,譬如你學校蓋得快蓋得好,知識分子就喜歡你,這對選舉有用 happines快樂程度,其實與各族群的支持也有關係,不過島上居民對各項建設的重視程度不同,該蓋的建築有蓋就不會太低
最重要的是happinies的food那一項,可以看到mealserved人民吃的餐數,及mealskipped沒飯吃的人數,如果後者太多的話,人會餓死,造成此果有幾個原因:1.teamester(建築,負責運送東西的)不夠多
2.總食物量不夠多,可以蓋漁港、農田(食物類的都可以)3.多蓋不同種的食物來源也可以滿足你的島民
二、建築篇。
     右鍵可以叫出建築選單,由左而右是,居所,田礦,工廠,旅館,娛樂,交通運輸,政府機關和民生建築。我僅提比較難搞懂的,因為有些遊戲內的說明不清,我是到國外的論壇去看的
1.「車庫garage與路road」,建築物蓋在路邊一來是比較好運送物品(原料或成品或人員),二來建築工也會優先建在路邊的建築
    物;車庫是本遊戲中非常重要的建築,因為遊戲裡的人不論去哪,有車快得多了,你可以想成車庫是計程車招呼站,下車可以路邊
    下,可是上車的話一定要到車庫上車,所以車庫多建就沒錯
2.田與礦:蓋這兩樣建築物後,工人會在附近種田或挖礦,不過工人開挖的確切位置你無法控制。蓋時注意附近要留「地圖上綠色的
   適合栽種的地方給工人種」和「紅色的有礦的地方給工人挖」
3.teamesteroffice,這個建築也是相當重要的,裡頭只有兩個工人,負責島上大大小小的貨物運送,包括將食物送給每個人吃,所
   以最好100個人就需要一棟teamester。這些工人的移動方式, 是從office坐車出發,到其他要(拿取貨物)的地點,再「徒步」走
   去要(送貨去)的地點,若附近有車庫才會坐車回來。所以車庫多蓋!
4.發電廠,會蓋到這個的人大概已經很有程度了。工人越多,瓦數越高,很多進階建築需要電,耗電建築越多,就需要越多瓦數。此
   外,可以用高壓電塔將電送遠點
5.電台與電視台,選取建築物時所看到的地圖顏色代表「自由程度」,你要做的是把它們蓋在「紅的,也就是自由度低」的地方,蓋完
   後可以選播不同結目,會對不同族群有效果,甚至電視台有(賴瑞教你做)的節目,可以提高產量

經濟方面:
             一開始,有礦採礦(不過油或金可以晚點再採,晚點錢較多時配合工廠比較賺),種植菸草(因為菸草價格較高,而且工廠較便宜)。接著三五堆田後有錢就蓋雪茄工廠cigarfactory
錢更多後可以種更多菸草,工廠大概兩座就很夠吃了。此外,甘蔗也不錯,不過前期太便且不適合,不過中期轉植甘蔗是不錯,rumdistiller蘭姆酒工廠,搭配自定人物中的一個特質,我忘了名稱,「讓蘭姆酒和辣蘭酒的賣價提高100%」!!!等到發電廠蓋了之後,再點選工廠的明細欄,最右下方可以勾幾個選項,分別可以生產機器雪茄、加產量、賣更高級蘭姆酒.....
民生方面:
            盡早建教堂church,藥房clinic,住屋蓋多點。可以的話在住宅區蓋個市場,可以讓住民直接去那拿食物。不過我們的teamester似乎不太優先補充市場market的食物,所以還是在市場附近都蓋座食物田比較保險
補充一下,在關卡「thegreatgame」這關有個大bug,資本和共產選一個來過關,選資本主義賺錢的話一定會失敗,不論你賺多少錢都沒算到。
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